5ème Championnat d'Afrique "Burkina 2019" - Ouagadougou/ Burkina Faso

 

  • Date :  du 26 au 28 juillet 2019.
  • Lieu  :  Ouagadougou, Burkina-Faso
  • Condition : Cette coupe est ouverte à toutes les Fédérations, Associations, Centres, Clubs, membre de la Fédération Mondiale ou les invités du comité d’organisation.   

 ordemissionafrique2019


programme de competition coupe dafrique 2019 2

 

 

Liste des épreuves


Chaque participant peut s'inscrire à un maximum de 4 épreuves

parmi les suivantes :

 

Technical Cups - Coupes Techniques


1) Children (6 to 9 years old) – Enfants (6 à 9 ans)

Coupe n° 1 : Khai Môn Quyên (motité).

 

2) Children (10 to 14 years old) – Enfants (10 à 14 ans)

Coupe n° 2 : Khai Môn Quyên synchronised/ synchronisé (3 pers.).

Coupe n° 3 : Thâp Tu Quyên.

Coupe n° 4 : Song Luyên Môt.

 

3) Adult Blue Belt (over 15) - Ceinture Bleue Adulte (à partir de 15 ans)
Coupe n° 5 : Khai Môn Quyên (till Blue Belt 2nd / jusqu'à CB 2ème Câp).

Coupe n° 6 : Thâp Tu Quyên synchronised/ synchronisé (2 pers).

Coupe n° 7 : Long Hô Quyên.

Coupe n° 8 : Song Luyên Môt.

Coupe n° 9 : Song Luyên Dao.

Coupe n° 10 : Self-defense female / féminin(1 woman + max. 2 partners, free style presentation - 1 femme + max. 2 partenaires, présentation libre). 

  • Scissor techniques neck are forbidden.
  • Les techniques de ciseaux au cou sont interdites.

 

4) Adult black Belt (over 16) – Ceinture Noire Adulte (à partir de 16 ans)
Coupe n° 11 : Lao Mai Quyên

Coupe n° 12 : Luong Nghi Kiêm Phap synchronised/ synchronisé (2 pers.).

Coupe n° 13 : Tu Tuong Bông Phap.

Coupe n° 14 : Song Luyên Kiêm.

Coupe n° 15 : Self-defense female / féminin(1 woman + max. 2 partners, free style presentation - 1 femme + max. 2 partenaires, présentation libre). 

  • Scissor techniques neck are forbidden.
  • Les techniques de ciseaux au cou sont interdites. 

Coupe n° 16 : Don Chân (6 techniques) :

  • individual - 4 techniques required within the 21 and 2 free techniques – free style presentation.
  • Individuel - 4 techniques obligatoires parmi les 21 et 2 techniques libres - présentation libre.

 

5) All levels – Tous Niveaux adultes).

Coupe n° 17 : Endurance (jumps and pushups) during 5 minutes. 

- Faire le maximum de "Công Luc" (sauts avec pompes) pendant 5 minutes. 

Team of 3 persons. Score will be the number of "Công Luc" totalized by the 3 partners. Only 2 changes authorized. And the "Công Luc" is only valid when both hands join both feet during the jump, and the forehead must come down to 15 cm from the ground when doing pushup. 

Equipe de 3 personnes. Le score est le total des "Công Luc" effectués par 3 partenaires. deux changements autorisés. Le "Công Luc" n’est validé que si le saut se fait en décollant les 2 pieds à la fois et les mains touchent les chevilles, et le pompage doit avoir le front à 15cm du sol.

 

Coupe n° 18 :Pull rope by team of 5 people, a woman is required

- Tire a la corde par équipe de 5 personnes, dont une femme est obligatoire.

  

Wrestling Cups – Coupe Combats de lutte

 

6) Male Adult Black and Blue Belt – Ceinture Noire et Bleue Adulte

Coupe n° 19 : < 70 kg

Coupe n° 20 : 70 - 80 kg

Coupe n° 21 : > 80 kg

 

Sparring Cups – Coupes Combats

 

7) Male Adult Blue Belt –Ceinture Bleue Adulte Masculin

Coupe n° 22 : < 65 kg

Coupe n° 23 : +65 - 70 kg

Coupe n° 24 : +70-75 kg

Coupe n° 25 : +75 - 80 kg

Coupe n° 26 : > 80 kg

 

8) Male Adult Black Belt – Ceinture Noire Adulte Masculin

Coupe n° 27 : < 65 kg

Coupe n° 28 : +65 - 70 kg

Coupe n° 29 : +70 - 75 kg

Coupe n° 30 : +75 - 80 kg

Coupe n° 31 : > 80 kg 

 

9) Female Adult Balck and Blue Belt 3rd – Ceinture Noire et Bleue 3è Adulte Féminin

Coupe n° 32 : < 57 kg

Coupe n° 33 : +57 - 65 kg

Coupe n° 34 : +65 - 73 kg

 

 

INSCRIPTION AUX COUPES DU CHAMPIONNAT



DESIGNATION

TARIF EN CFA

TARIF EN EURO

 

1 coupe

 

6500

 

10

 

2 coupes

 

13 000

 

20

 

3 coupes

 

26 000

 

40

 

4 coupes

 

52 000

 

80

 


afrique2019 ficheinsc1

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 Frais de participation au championnat d’Afrique

 

Pour les Maîtres -For Masters

Tous les Maîtres (à partir de 4eme Dang), reconnus par le Conseil Mondial des Maîtres et les invités du Comité d’Organisation, sont les invités officiels du championnat d’Afrique 2019. Tous les frais d'hébergement et de restauration seront pris en charge par le Comité d’Organisation pendant toute la durée du championnat d’Afrique, du 25 au 28 juillet 2019. 

All masters, from the rank of Chuan-Hong-Dai (4th degree) and above, recognized by the World Council of Masters (or by invitations of the Organizing Committee), are officially invited to attend this event. All expenses, including meals and hotel accomodations will be provided by the Organizing Committee for the duration of the championship.

Pour toutes les "Formules" – Expense for all "Formul"

  • Sont inclus dans le prix : Hôtel 
  • Expenses are included: Hotel

Prix par jour– Expense by day    

 

FORMULE- A

  • Person : 15 €  soit 10 000 frs CFA

           Chambre climatisée de 10 personnes au stade / Room for 10 Persons

 

FORMULE- B

  • Chambre de 2 personnes climatisées : 31 € - 20 000 frs CFA

 

FORMULE C

  • Hôtel / chambre single / Room for single : 58 € / 37500 frs CFA
  • Hotel / Chambre double / Room for 2 Persons :65 € / 42500 frs CFA

 

Restauration par jour au stade / Petit déjeuner + Déjeuner + Dîner

Restoration by day at the satde/ Breakfast and meals

 
  • FORMULE- A / Person :(viande ou poisson): 15 € - 10 000 frs CFA 
  • FORMULE- B/ Person :(poulet): 23 € - 15 000 frs CFA

 

Restauration par jour à l’hotel / déjeuner + Dîner

Restoration by day at the hotel / meals

  • FORMULE/ Person :): 23 € 15 000 frs CFA

 

 

INSCRIPTION AUX COUPES DU CHAMPIONNAT

 

DESIGNATION

TARIF EN CFA

TARIF EN EURO

 

1 coupe

 

6500

 

10

 

2 coupes

 

13 000

 

20

 

3 coupes

 

26 000

 

40

 

4 coupes

 

52 000

 

80

 

 

INSCRIPTION AUX STAGE ET PASSAGE DE GRADES CEINTURE NOIRE

 

DESIGNATION

TARIF EN CFA

TARIF EN EURO

 

Stage

 

15 000

 

23

 

Passage CN 1ère DANG

 

20 000

 

31

 

Passage CN 2èm DANG

 

25 000

 

39

 

Passage CN 3èm DANG

 

30 000

 

46

 

afrique2019 indicperso1

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5ème Championnat d'Afrique – Burkina - 2019

ubktqt vovinam

  

La Commission Technique Internationale 

The International Technical Board 


228-2019-CTI/FR- 29-03-2019 

Grand Maître Tran Nguyen Dao 

Président de la Commission Technique Internationale

fedeafricainelogo


 Règlements des Concours Techniques

 

I.                Généralités 

I.1.        Système de notation  

Le système de notation est basé sur des notes allant de 1 à 10, correspondant aux 10 valeurs suivantes :  

1 : Note éliminatoire 

2 : Extrêmement faible 

3 : Très Faible 

4 : Faible 

5 : Moyenne 

6 : Passable 

7 : Bien 

8 : Très bien 

9 : Supérieure 

10 : Exceptionnelle  

I.2.        Coupe KHAI MON QUYEN Synchronisé à trois 

  • Les trois pratiquants se présentent en forme de triangle face aux jurys.
  • Coupe mixte, sans distinction Féminin ou Masculin.  

I.3.        Coupe Thap Tu Quyen ou QUYEN de Sabre Synchronisé à deux  

  • Les deux pratiquants se présentent en parallèle ou décalée face aux jurys.
  • Coupe mixte, sans distinction Féminin ou Masculin.
  • Les sabres des candidats doivent être pesés au minimum de 600g (0,600kg). Dans le cas contraire, les candidats seraient contraints de présenter l'épreuve avec les sabres réglementaires fournie par l'organisation.  

I.4.        Coupe DON CHAN  

  • Épreuve Individuelle 4 techniques obligatoires parmi les 21 et 2 techniques libres – présentation libre.
  • Le Nombre de partenaires est limité à une ou à deux personnes. 

I.5.        Coupe Technique de Self-défense féminine, ceinture Bleu et Jaune.  

  • Présentation libre – 2 minutes maximum.
  • Avec un ou maximum 2 partenaires.
  • Les techniques de ciseaux au cou sont interdites 

I.6.        Coupe Endurance  

  • Equipe de 3 pratiquants à partir de 16 ans sans distinction de grande.
  • Les pratiquants peuvent être hommes, femmes ou équipe mixte
  • L’équipe doit faire un maximum de "công luc" cumulés (saut avec pompe) pendant 5 minutes
  • Le pratiquant exécute les "công luc" peut donner le relais à son partenaire quand il le désire, mais seulement deux changements sont autorisés.
  • Le "công luc" n’est valide que si :
    • Le saut se fait en décollant les 2 pieds à la fois
    • Les mains touchent les chevilles lors du saut
    • Le pompage doit descendre jusqu’à 15cm (distance front-sol)  
II.             Les sélections  

II.1.      Durant les phases  

Pour des raisons d’équité, durant l’une des phases, les juges ne peuvent pas être remplacés sauf pour des raisons de santé ou sur décision du Président de Jury ou le Directeur de Compétition. 

II.2.      La phase Présélection (avant la demi finale)  

Les compétiteurs effectuent plusieurs tours. Et à chaque fois, la moitié des compétiteurs ayant les meilleures notes seront qualifiée.  

II.3.      La phase demi-finale  

  • Les compétiteurs effectuent en un seul tour. Et à l’issue de cette épreuve, 2 compétiteurs seulement seront retenus pour la finale.  
  • La 3ème meilleure note est qualifiée d’office pour la 3ème place de la finale  

II.4.      La phase finale  

Les deux finalistes départageront la 1ère et 2ème place.  

II.5.      Egalité de point  

En cas d’égalité de points à la phase de la finale, les Juges demanderont un 2ème passage, mais cette fois en plus avec arbitrage du Président du jury.  

II.6.      Annulation d’une coupe  

Pour qu’une compétition ait lieu dans une coupe, il faut au moins 3 compétiteurs. L’annulation ou le maintien d’une coupe doit être décidé par le Président de Jury  

II.7.      Oubli  

Si le candidat oublie pendant l’exécution de l’épreuve, les juges lui donneront la possibilité de recommencer plus tard, mais sa note sera diminuée d’un point. Un second oubli entraînera la note éliminatoire (1 point).  

III.           Les réclamations  

Les réclamations ne peuvent être effectuées que par les entraîneurs qui devront respecter les procédures suivantes :  

  • Toutes les réclamations seront formulées à la fin de l’épreuve.
  • Le candidat ne peut réclamer qu’à son entraîneur.
  • Les entraîneurs peuvent faire part de leurs réclamations auprès des Juges de Table et éventuellement déposer des recours auprès du Président de Jury ou du Directeur de Compétition.
  • Il est interdit de réclamer publiquement ou à haute voix ou encore envers les juges.
  • Les entraîneurs et les combattants doivent respecter toutes les décisions prises par les juges ou par le Président de Jury ou par le Directeur de Compétition suites aux réclamations.
  • Dans le cas de non-respect de ces règles, une sanction disciplinaire sera appliquée au candidat ou à sa délégation.  

III.1.    Non-présentation à l’appel  

  • Tous les candidats doivent se présenter sur l’aire de compétition lorsqu’ils sont appelés, même s’ils souhaitent abandonner ou déclarer forfait.

Après trois appels, si le candidat n’est pas présenté, il sera disqualifié.


 

 

5ème Championnat d'Afrique – Burkina - 2019

ubktqt vovinam


La Commission Technique Internationale 

The International Technical Board 


228-2019-CTI/FR- 29-03-2019 

Grand Maître Tran Nguyen Dao 

Président de la Commission Technique Internationale

fedeafricainelogo


 Règlements de Combat

I.        Généralités
I.1.       Aire de combat
L’aire de combat est composée de 2 parties :

Surface de combat : partie centrale

Surface de sécurité : partie extérieure

airecombatlibre

  • Les deux compétiteurs (C1, C2) forment un triangle avec l'Arbitre (A) et sont face à trois Juges (J1, J2, J3). 
  • Chaque compétiteur peut être assisté par son entraîneur (E1, E2) placé du même côté près de la table de jury. 
  • Chaque table de jury peut également être assistée par un Juge Chronométreur (Cr) 

I.1.       Durée du combat 

  • Un combat se compose de deux reprises d’une minute et intercalées d'une pause de 30 secondes. La durée totale en moyenne d’un combat est de 2 minutes 30 secondes. 
  • La durée du combat est décomptée en temps effectif. Ainsi les différents arrêts qui peuvent survenir durant le combat : intervention des Juges, de l’Arbitre, du Médecin ou pause demandée par le compétiteur n'entrent pas dans le décompte du chronomètre.

 

I.2.       Style de combat 

  • Le style de combat appliqué est de type «Semi-contact». Les combattants doivent prouver qu’ils sont capables de mettre en pratique les techniques du Vovinam-VietVoDao dans un combat. Les coups doivent donc être portés mais contrôlés. Il ne s’agit pas de viser le K.O. 
  • Les points ne sont comptés que s’il y a contact, mais le K.O. est interdit.

 

I.3.       Protections 

Les protections obligatoires

  • Coquille rigide (pour les hommes)
  • Plastron rigide ou en mousse.
  • Gants légers (mitaines en mousse) 

Les protections facultatives

  • Protège-dents,
  • Protège-tibia ou protège pied non armé
  • Casque en mousse et sans visière 

I.4.       Catégories

  • 5 Coupes de Combat pour la catégorie ceinture Bleue, Adulte, Masculin (à partir de 18 ans):
  1. Inférieur ou égal à 65kg.
  2. + 65kg à 70kg
  3. + 70kg à 75kg
  4. + 75kg à 80kg
  5. + 80kg
  • 5 Coupes de Combat pour la catégorie ceinture Noire, Adulte, Masculin (à partir de 18 ans):
  1. Inférieur ou égal à 65kg.
  2. + 65kg à 70kg
  3. + 70kg à 75kg
  4. + 75kg à 80kg
  5. + 80kg
  • 3 Coupes de Combat pour les Ceintures Bleues 3ème CAP et Noires, Adulte, Féminin (à partir de 18 ans)
  1. Inférieur ou égal 57kg.
  2. +57kg à 65kg
  3. +65kg à 73kg 
II.      Les règles techniques

II.1.     K.O. interdit

  • Si la responsabilité du K.O. est attribuée au compétiteur non blessé, celui-ci est immédiatement disqualifié par les Juges après une consultation avec l’Arbitre, les deux Entraîneurs et le Président de Jury. 
  • Si la responsabilité du K.O. est attribuée au compétiteur blessé, celui-ci perd le combat et son adversaire n’est pas disqualifié. 
  • Dans le cas des K.O. graves avec une intention délibérée ou suite à une simulation de K.O., le Président du Jury pourra prendre des mesures disciplinaires contre celui qui provoque le K.O. 

II.2.     Définition du K.O. 

  • Un combattant est déclaré K.O. lorsqu’il : 
    • perd totalement connaissance au moins 10 secondes.
    • perd sa lucidité ou sa capacité de combat ou tout simplement sur décision du médecin. 
  • Si le combattant est déclaré K.O., alors il ne peut en aucun cas reprendre le combat. 
  • Dans le cas où le K.O. serait grave, le combattant ne se réveille pas ou perd connaissance de façon prolongée, toutes les épreuves de Combat sont obligatoirement arrêtées, et celles-ci ne peuvent reprendre que sur la décision du médecin. 

II.3.     Les techniques interdites

(Voir l’annexe 2 : le tableau de pénalité) 

  • Mettre son adversaire K.O.
  • Frapper au visage avec les techniques de Bras : Dam(Coup de poing), Chem(sable), Bat(poing retourner), Cho (coude)… 
  • Utiliser des techniques : Cho (Coude), Xia, Chi (Pique), Trao, Cao, Cau (Griffe) ou bien tirer les cheveux ou mordre. 
  • Frapper dans les zones dangereuses comme : Parties génitales, cou, nuque, dos. 
  • Frapper l’adversaire au sol, après qu’il soit tombé
  • Frapper l’adversaire une fois qu’on est tombé au sol.
  • Frapper l’adversaire après l’ordre d’arrêt prononcé par l’Arbitre : « THOI »
  • Frapper l’adversaire une fois qu’il est sorti de la surface de combat.

 II.4.     Définition « au sol» 

  • Quand l’adversaire et en position assise
  • Les deux genoux ou les 4 membres touchent le sol 
  • Quand le corps est allongé au sol, que ce soit sur le dos ou sur le ventre. 

II.5.     Les points non attribués 

  • Les deux combattants se touchent en même temps. 
  • Les attaques touchent les jambes, les bras ou les épaules. 
  • L’adversaire a perdu l’équilibre et est tombé tout seul 
  • Etre tombé après un Da Bay (coup de pied volant), sauf pour les 21 techniques de ciseaux. 
  • Attaques désordonnées, floues ou imprécises. 

II.6.     Les techniques Autorisées

(Voir l’annexe 1 : le tableau des points attribués) 

  • Pour qu’elles soient comptabilisées, les techniques doivent être nettes et puissantes, mais suffisamment contrôlées pour de ne pas mettre son adversaire en K.O. 
  • De même pour que les techniques de Vat (Lutte), de Quet (fauchage) ou de Don Chan (ciseaux) soient comptabilisées, elles doivent être réalisées de façon nette avec contrôle et suivi. 
  • En général les points ne sont comptabilisés que si l'on touche le Buste (entre le cou et la ceinture). 
  • Les techniques autorisées sont : 
    • Dam(coup de poing), Chem(sable), Bat(poing retourné) Goi(Genou) : dans le Buste
    • Da(coup de pied), Da Bay(coup de pied volant), : dans le Buste et le visage
    • Vat (Lutte), Quet(fauchage), Don Chan(ciseaux) 

II.7.     Les Pénalités et avertissements

(Voir l’annexe 2 : le tableau de pénalité) 

  • A tout moment les Juges ou l’Arbitre peuvent arrêter le combat pour donner des avertissements en respectant la procédure suivante : 
    • Arrêt du combat (ordonné par l’Arbitre ou par l’un des Juges)
    • Réunion immédiatement entre les 3 Juges et l’Arbitre pour décider de l’avertissement.
    • Pour qu’un avertissement soit enregistré, il doit obtenir au minimum 2 voix pour et une voix neutre.
    • Les points en moins (points pénalités) doivent être enregistrés immédiatement par chaque juge.
    • L’Arbitre doit prononcer à haute voix la raison de la pénalité en désignant le combattant en faute.
    • Reprise du combat 
III.   Déroulement du combat 

III.1.    Déroulement 

  • Le début du combat est ordonné par l’Arbitre, après les vérifications des équipements du compétiteur. 
  • Le juge chronométreur, ordonnera une pose à mi-temps après 1 minute de combat effectif et l'arrêt du combat après 2 minutes de combat effectif. 
  • Les Juges de table comptabilisent les points et désignent le vainqueur à l’Arbitre. 
  • L’Arbitre déclare officiellement le vainqueur. 
  • Pendant la durée du combat, seuls les entraîneurs sont autorisés à parler ou à donner des conseils aux combattants. 
  • Les supporters peuvent encourager leurs combattants par des applaudissements mais en aucun cas donner des conseils. 
  • Il est formellement interdit au combattant de parler, de protester ou de provoquer l’adversaire pendant toute la durée du combat. Il est seulement autorisé à demander l’interruption du combat à l’Arbitre afin d'obtenir les conseils de son entraîneur 

III.2.    Egalité de point 

En cas d’égalité de points à la fin du temps réglementaire : 

  • Une prolongation d’une minute (3ème reprise) sera demandée après une pause de 30 secondes. 
  • En cas d’égalité de points après la 3ème reprise, une 4ème reprise sera demandée sans limite de temps. Le combattant qui marquera le 1er point sera déclaré vainqueur par les Juges. 

III.3.    Les interruptions 

Les interruptions pendant les combats peuvent être demandées par l’Arbitre ou par les Juges dans les cas suivants : 

  • Dès que l’un des combattants a les deux pieds dans la Surface de Sécurité. 
  • L’un des combattants est à terre. 
  • Les deux combattants luttent au corps à corps (Vat) pendant plus de 10 secondes. 
  • Demande par l’un des combattants ou par les entraîneurs de 15 secondes de repos supplémentaire ou d’abandon de combat. 
  • L’Arbitre ou les Juges peuvent imposer à tout moment une pause, s’ils la jugent nécessaire. 
  • Les juges peuvent à tout moment arrêter les combats et déclarer le vainqueur s’ils estiment que le combat est trop dangereux ou si les écarts de niveau sont trop importants. 
  • Intervention du Président de Jury ou du Directeur de Compétition. 
  • Le temps de combat est décompté en temps effectif pour tous les arrêts.

 III.4.    Les réclamations 

Les réclamations ne peuvent être effectuées que par les entraîneurs qui devront respecter les procédures suivantes :

  • Toutes les réclamations seront formulées à la fin du combat. 
  • Le combattant ne peut réclamer qu’à son entraîneur. 
  • Les entraîneurs peuvent faire part de leur réclamation auprès des Juges de Table et éventuellement déposer des recours auprès du Président de Jury ou du Directeur de Compétition. 
  • Il est interdit de réclamer publiquement ou à haute voix ou encore envers l’arbitre. 
  • Les entraîneurs et les combattants doivent respecter toutes les décisions prises par les Juges, par le Président de Jury ou par le Directeur de Compétition suites aux réclamations 
  • Dans le cas le non-respect de ces règles, une sanction disciplinaire sera appliquée au combattant ou à sa délégation. 

III.5.    Le service de soins, blessures 

  • A tout moment un combattant, un entraîneur, un Arbitre ou les Juges peuvent faire appel aux services de soins. 
  • Le médecin peut arrêter le combat après examen des blessures. Dans ce cas : 
    • Si la responsabilité de la blessure est attribuée au combattant blessé, celui-ci perd le combat.
    • Si la responsabilité de la blessure est attribuée à l’adversaire du combattant, alors ce dernier perd le combat. 

III.6.    Non-présentation à l’appel 

  • Tous les compétiteurs doivent se présenter sur l’aire de combat lorsqu’ils sont appelés, même s’ils souhaitent abandonner ou déclarer forfait. 
  • Après trois appels, si les compétiteurs ne se sont pas présentés, ils seront disqualifiés 
IV.   Les intervenants 

IV.1.    Le rôle de l’Arbitre 

  • L’Arbitre est le responsable et le garant du respect et du bon déroulement du combat. 
  • Il ordonne le début ou l’arrêt de combat. Il veille au respect des règles et à la sécurité des combattants. 
  • Il décide des sanctions : d'un simple rappel à l’ordre, avertissement, points de pénalités, jusqu’à la disqualification. 
  • Il participe au résultat de combat si les Juges le demandent 
  • Il vérifie la tenue vestimentaire et les matériels des combattants. 
  • Il règle le protocole des salutations. 
  • Il désigne le vainqueur du combat après l’annonce des résultats donnés par les Juges. 
  • Il doit être en permanence entre les deux combattants et face aux Juges. 
  • Il peut arrêter le combat à tout moment : 
    • S'il estime qu’il y a une large domination d’un des combattants qui pourrait entraîner un risque d’accident.
    • Pour demander au médecin ou au service de soins d’examiner les combattants.

 

IV.2.    Le rôle des Juges 

  • Ils ont pour fonction d’attribuer et de comptabiliser les points marqués ainsi que les points de pénalités de chaque combattant. 
  • A la fin du combat, après avoir totalisé les points, ils désignent le vainqueur à l’Arbitre. 
  • Les juges peuvent consulter l’Arbitre à tout moment, lorsqu’ils n’ont pas bien vu une action. 
  • Ils peuvent arrêter le combat à tout moment : 
    • S'ils estiment qu’il y a une large domination d’un des combattants qui pourrait entraîner un risque d’accident.
    • Pour demander au médecin ou au service de soins d’examiner les combattants. 

IV.3.    L’Entraîneur de la Délégation

Il a pour rôle de : 

  • D’aider, de soigner, de conseiller, de préparer et d'être le porte-parole de leurs compétiteurs. 
  • Il est l’unique interlocuteur de la délégation envers les Juges ou le collège technique de la Coupe. 
  • Il est le seul autorisé de s'asseoir sur une chaise placée au bord de l’aire de combat. 
  • Il est responsable de tous les agissements des compétiteurs pendant ou en dehors des combats. 
  • Il est le seul autorisé à déposer une réclamation auprès des Juges ou d'un recours auprès du Président de Jury ou encore du Directeur de Compétition. 
  • Il doit respecter les décisions des Juges ou du Président de Jury ou du Directeur de Compétition une fois que le verdict est rendu. 
  • Il doit également respecter la façon de travailler et les décisions de l’Arbitre et des Juges. 
V.      Divers 

V.1.     Tenues Officielles 

  • Les tenues officielles des Arbitres et des Juges sont le Vo Phuc traditionnel du Vovinam-VVD. 
  • Les tenues des Compétiteurs et des Entraîneurs doivent être conformes à l’article 7 « Les Tenues officielles de la délégation » du Règlement Administratif de la Coupe. 

V.2.     Les sur-classements ou sous-classements 

Pour qu’une compétition ait lieu dans une catégorie, il faut au moins 3 compétiteurs. Le sur classement ou sous classement d’une catégorie à une autre doit être décidé par le Président de Jury 

V.3.  Le repêchage ou la qualification directe 

Pour qu’une catégorie de combat se déroule correctement, le nombre de combattants doit être toujours un nombre pair. Seul le Président de jury peut décider de la qualification directe d’un combattant par le tirage au sort ou du repêchage d’un combattant valeureux mais perdant au tour précédent.


Annexe 1 : le tableau des points attribués

Technique

Cibles

Points

Dam(coup de poing), Chem (sable), Bat(poing retourner) Goi (Genou).

Dans le Buste (entre le cou et la ceinture)

1 point

 

Da (coup de pied), Da Bay (coup de pied volant).

Dans le Buste ou le visage

2 points

 

Vat (Lutte), Quet (fauchage, balayages),

Si l’adversaire est à terre

3 points maximums (selon les cas, de 1 à 3 points)

Don Chan (ciseaux)

Si l’adversaire est à terre

4 points maximums (selon les cas, de 1 à 4 points)

Toutes les techniques

Sur les jambes, les bras ou les épaules.

zéro point

  • Les deux combattants se touchent en même temps.
  • L’adversaire a perdu l’équilibre et est tombé tout seul
  • Etre tombé après un Da Bay (coup de pied volant), sauf pour les 21 techniques de ciseaux.
  • Attaques désordonnées, floues, ou imprécises

 

zéro point

Annexe 2 : le tableau de pénalité

 

Technique

Cibles

Sanction

Quelques soient les techniques

Si l’adversaire est K.O.

Disqualification

Dam(coup de poing), Chem (sable), Bat(poing retourné) Goi (Genou).

Le visage, parties génitales, cou, nuque, dos.

Avertissement avec : -1 point à –3 points selon les cas

Da (coup de pied), Da Bay (coup de pied volant).

Parties génitales, cou, nuque, dos.

Avertissement avec : -2 points à –3 points selon les cas

Interdits : Cho (Coude), Xia, Chi (Pique), Trao, Cao, Cau (Griffe) ou bien tirer les cheveux ou mordre.

Toutes les cibles

Avertissement avec : -1 point à –3 points selon les cas

  • Frapper l’adversaire au sol, après qu’il soit tombé
  • Frapper l’adversaire une fois qu’on est tombé au sol.
  • Frapper l’adversaire après l’ordre d’arrêt prononcé par l’Arbitre : « THOI »
  • Frapper l’adversaire une fois qu’il est sorti de la surface de combat.

Toutes les cibles

Avertissement avec : -1 point à –3 points selon les cas


Au 3ème Avertissement

 

Disqualification

  • Sortie de l’aire de combat volontairement, refus de combat ou fuite volontaire.
  • Montrer le dos pour pousser l’adversaire à la faute
  • Aller volontairement au sol pour fuir le combat.

 

Avertissement avec : -1 point

  • Attitude incorrecte du combattant (verbale ou gestuelle) :
    • Envers l’Adversaire
    • Envers l’Arbitre ou les Juges
    • Envers le public.

 

Avertissement avec : -2 points jusqu’à la disqualification

 Annexe 3 : Lexique des Juges et des Arbitres

CHUAN BI

Préparez-vous

NGHIEM

En garde avec position LAP TAN

NGHIEM LE

La main droite sur le cœur

LE

Saluez

THU

En garde avec position DINH TAN

DAU

Combattez

THOI

Arrêtez

THO

Respirez

CHUAN BI, NGOI

Préparez-vous, ensuite dites «XUONG» et asseyez-vous

CHUAN BI, DUNG

Préparez-vous, ensuite dites «DAY» et levez-vous

DANG SAU, QUAY

Retournez-vous


 



5ème Championnat d'Afrique – Burkina - 2019

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La Commission Technique Internationale 

The International Technical Board 


228-2019-CTI/FR- 29-03-2019 

Grand Maître Tran Nguyen Dao 

Président de la Commission Technique Internationale

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 Règlements pour la Compétition de Lutte


A propos de la lutte traditionnelle vietnamienne

Les règlements de la lutte traditionnelle vietnamienne sont nombreux. Ils dépendent de la région ou des examens pour la sélection des officiers en arts martiaux sous les différents régimes monarchiques. Toutefois, ils comportent les caractéristiques ci-dessous : 

-        Les organisations ont lieu une fois toutes les 3 ou 4 ans pour les examens de sélection des officiers en arts martiaux sous les régimes monarchiques. 

-        Les organisations ont lieu chaque année dans les provinces et ou villages lors des grandes fêtes ou lors de la fête du Nouvel An (fête du Tết).

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Les candidats doivent être torse nu, et sont vêtus d’une sorte de ceinture avec « cache-sexe ». Il n’y a pas de distinction de niveau, de grade ni de poids. Les coups de poings, de pieds … sont interdits. Ils peuvent attraper leur adversaire, le faire basculer ou le projeter. Pour être déclaré gagnant, il faut satisfaire une des conditions suivantes : 

    • Pousser l’adversaire hors de l’aire de combat (cercle de diamètre de 4 à 5 mètres)
    • Soulever l’adversaire de façon qu’il ne puisse pas toucher le sol avec ses deux pieds (si un pied touche le sol, la technique ne compte pas)
    • Projeter l’adversaire de telle manière que ses épaules et son dos touchent le sol (s’il tombe face à terre, la technique n’est pas valable)
    • Immobiliser l’adversaire par une clé ou un étranglement jusqu’à ce que ce dernier s’avoue vaincu. 

Dans les compétitions, il n’y a pas de limite de durée dans un combat de lutte. Les candidats doivent lutter jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. Dans un combat de lutte, il n’y a pas de limite de durée. Les combattants doivent lutter jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. 

Il existe deux catégories de tournoi : 

-        Petit tournoi : réservé pour les petites compétitions où il y a peu de participants. Les candidats sont tirés au sort et combattent depuis les éliminatoires jusqu’à la finale pour qu’un vainqueur soit désigné. 

-        Grand tournoi : réservé pour des grandes compétitions, des championnats entre les villes. Les prix sont répartis de la manière suivante : 

  • 1er prix
  • 2ème prix
  • 3ème prix

 

Concernant les règlements sur les combats de lutte dans le Vovinam-Việt Võ Đạo 

  • Les règlements en matière de lutte dans le Vovinam-VVĐ sont établis depuis 1964, par « le Comité directeur » (ou le premier Conseil des Maîtres du Vovinam-VVĐ). 
  • Le Combat de lutte (Đấu Vật) est une matière obligatoire dans les examens de passage de grades au même titre: Quyền, Song Luyện, Techniques etc. Il est composé de la manière suivante : 
    • 3 combats            : pour les examens au niveau Ceinture bleue 2ème et 3ème Cấp
    • 6 combats            : pour les examens au niveau Ceinture jaune 1er Cấp.
    • 9 combats            : pour les examens au niveau Ceinture jaune 2ème Cấp.
    • 12 combats          : pour les examens au niveau ceinture jaune 3ème Cấp. 
  • Chaque combat dure 3 minutes. 

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 I.           Règlements de combats de lutte pour le 5ème Championnat d'Afrique

 

I.1.          L’aire de combat de lutte

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L’aire de combat de lutte est composée de deux espaces suivants : 

  • Le périmètre de combat
  • Le périmètre de sécurité 
  • Les 2 combattants (C1, C2) forment un triangle avec l’arbitre (A), dans l’aire de combat, face aux 3 membres du jury (J1, J2, J3 et le chronométreur (Cr). 
  • Chaque combattant a le droit d’être assisté par son entraîneur (E1, E2), assis du même côté que les membres du jury. 
  • Chaque table de jury est assistée par un Chronométreur (Cr), qui a pour mission de contrôler la durée du combat. 

 

I.1.          Durée du combat de lutte 

  • Chaque combat dure 3 minutes et est réparti en 2 rounds de 1 minute et demi, avec un temps de repos de 30 secondes entre les deux. La durée totale pour un combat de lutte est estimée au minimum à 3 minutes et 30 secondes. 
  • La durée de chaque round est la durée réelle du combat. Le chronométreur arrête son décompte de temps à chaque intervention de l’arbitre central, des membres du jury, des médecins, des entraîneurs ou à la demande d’arrêt temporaire de la part du combattant.

 

I.2.          Procédure d’appel des combattants 

  • Tous les compétiteurs doivent se présenter sur l’aire de combat lorsqu’ils sont appelés, même s’ils souhaitent abandonner ou déclarer forfait. 
  • Après 3 appels, les candidats qui ne se sont pas présentés sont disqualifiés d’office. 

 

I.3.          Modalités pour le combat de lutte 

  • Lorsqu’ils sont appelés, les combattants se présentent à l’aire de combat, effectuent le salut aux membres du jury et à l’arbitre central et attendent les ordres de l’arbitre 
  • Après avoir effectué un contrôle de sécurité (vêtements, protections), l’arbitre demande le salut entre les 2 combattants et ordonne le commencement du combat de lutte : saisie à la nuque et au bras selon les règles de lutte du Vovinam-VVĐ. 
  • Le combat peut démarrer après l’ordre "Đấu" de l’arbitre. 
  • Les candidats doivent arrêter le combat quand l’arbitre ou le jury dit "Thôi". 
  • Les jurys observent le combat, note et désigne le vainqueur à l’arbitre. 
  • L’arbitre déclare le combattant vainqueur. 
  • Pendant le combat, seuls, les deux entraîneurs sont autorisés à parler et à donner des conseils à leurs combattants. 
  • Les supporters peuvent encourager leurs combattants par des applaudissements mais ne doivent en aucun cas leur parler, leur promulguer des conseils ou de faire des critiques. 
  • Il est formellement interdit aux candidats de : parler, contester ou de provoquer son adversaire pendant la durée du combat. Par contre, ils peuvent demander la suspension du combat pour pouvoir demander conseils à leur entraîneur. 

 

I.4.          Les habits en combat de lutte 

Les combattants doivent s’habiller de la manière suivante : 

  • Le pantalon du VO-PHUC (vêtement d’entraînement) et la ceinture selon le règlement administratif de la Coupe du monde (Article 7). 
  • La veste du VO-PHUC est remplacée par un maillot bien moulé avec des manches longues, de couleur blanche, bleu ou Rouge mis dans le pantalon du VO-PHUC (Voir Annotation 2 : les habits en combat de lutte) 

I.5.          Les catégories de poids

3 catégories de poids réservées pour la catégorie masculin, sans distinction de grades.

  • 1 :   < 70kg
  • 2 :  +70 -80 kg
  • 3 :  + 80 kg
  • Spécialement cette année, il n’y a pas de catégorie féminine. 
II.         Les règles de combat 

II.1.        Méthodologie de notation 

  • Vainqueur      : 3 points
  • Egalité           : 1 point
  • Vaincu           : 0 point 

II.2.        Déroulement du combat de lutte 

  • Le cas d’application d’une technique de lutte du Vovinam-VVĐ. 

1-    3 points : L’adversaire est tombé de manière nette, puis est immobilisé au sol pendant 10 secondes : le combattant est déclaré vainqueur et le combat est arrêté sans attendre que la durée des 3 minutes soit atteinte. 

2-    2 points : L’adversaire est tombée de manière nette, puis est immobilisé au sol mais n’a pas duré 10 secondes. 

3-    1 points : L’adversaire est tombée mais n'est pas réussir d'immobilisé au sol. 

  • Le cas d’application d’une technique qui n’est pas du Vovinam-VVĐ. 

1-    2 point : L’adversaire est tombé de manière nette, puis est immobilisé au sol pendant 10 secondes. 

2-    1 point : L’adversaire est tombée de manière nette, puis est immobilisé au sol mais n’a pas duré 10 secondes. 

3-    0,50 point : L’adversaire est tombée mais n'est pas réussir d'immobilisé au sol. 

  • Le cas où la durée de temps est atteinte 

1-    Dans le cas où la durée de temps est atteinte (3 minutes), ce sera la somme des points qui déterminera le gagnant. Le vainqueur aura 3 points, et le vaincu conserve ses points pour le cas de repêchage.

 2-    Dans le cas où l’un des combattants atteint3 points, il sera déclaré vainqueur et le combat est arrêté sans attendre que la durée des 3 minutes soit atteinte. L’autre combattant conserve ses points pour le cas de repêchage. 

3-   Dans le cas d’égalité de points, les combattants sont déclarés à égalité et auront chacun 1 point. 

  • Le cas spécial 

1-    Le cas de déclaration forfait avant ou pendant le combat : la personne qui en fait la demande aura : 0 point. L’autre, qui sera désigné vainqueur par forfait aura 3 points 

  • Le cas où il n’y a pas de notation 

1-    Les combattants perdent l’équilibre ou sont tombés par glissade. 

2-    Le combattant qui fait un contre après immobilisation (empêchant l’immobilisation) ne marque pas de point. 

III.      Les interdits – Les pénalités

(Voir Annotation 1 : Tableau des pénalités) 

III.1.      Les interdits 

  • Il est interdit d’utiliser les techniques suivantes : coups de poings, coups de pieds, tranchants de la main, revers du poing, coudes, piques, griffes, pincements, mordre, agripper les cheveux etc. 
  • Il est interdit d’utiliser les techniques de VAT N°1, 11, 24, 26 et 28, jugées trop dangereuses. 
  • Il est interdit de s’accrocher aux vêtements. Par contre, la saisie à la ceinture est acceptée. 
  • Il est interdit de continuer d’attaquer lorsque l’adversaire s’est déclaré vaincu. 
  • Il est interdit d’attaquer ou de contre-attaquer lorsque l’arbitre ou le jury a donné l’ordre d’arrêt du combat : « THÔI ». 
  • Il est interdit d’attaquer ou de contre-attaquer lorsque l’adversaire est sorti de l’aire de combat ou lorsqu’il est entré dans le périmètre de sécurité. 

 

III.2.      Les avertissements 

  • Le jury ou l’arbitre a le droit d’émettre des avertissements et attribuer des points de pénalité (points en moins) à n’importe quel moment à condition de respecter la procédure suivante : 
  • Lancer l’ordre d’arrêt du combat " THÔI ". 
  • L’arbitre et les membres du jury doivent se réunir à la table du jury pour décider ensemble des mesures d’avertissements et les points de pénalité. 
  • Les avertissements et les points de pénalité ne sont valables que si la décision est à majorité simple (2 voix pour et une voix contre). 
  • Les points de pénalité doivent être enregistrés par chaque membre du jury. 
  • L’arbitre a le devoir de déclarer officiellement la décision d’avertissement et de désigner clairement le combattant fautif. 
  • Continuer le combat.
IV.        Suspension du combat

 Le combat est suspendu (arrêt provisoire) par l’arbitre ou par l’un des membres du jury dans les cas suivants : 

  • Lorsque les deux pieds d’un des combattants entrent dans le périmètre de sécurité. 
  • Les combattants ou leur entraîneur peuvent demander la suspension pour un repos de 15 secondes ou pour demander l’abandon du combat. 
  • L’arbitre ou le jury peut à tout moment donner l’ordre de suspendre le combat. 
  • Le jury a le droit de suspendre le combat et désigner le vainqueur s’il estime que le combat est trop dangereux à cause d’un écart de niveau trop important. 
  • Sur l’intervention du Président du Jury, du Directeur de la compétition ou du personnel médical 
V.          Réclamations 

Seuls les entraîneurs des combattants ont le droit d’émettre des réclamations à condition de respecter la procédure suivante : 

  • Faire des réclamations à la fin du combat. 
  • Les combattants ne peuvent faire des réclamations qu’auprès de leur entraîneur. 
  • L’entraîneur doit aller à la table du jury pour faire sa réclamation et éventuellement, déposer ses recours auprès du Président du Jury ou au Directeur de la compétition. 
  • Il est formellement interdit de réclamer à haute voix devant le public ou de se quereller avec les membres du jury ou avec l’arbitre. 
  • Après avoir émis les réclamations, l’entraîneur et son combattant doivent respecter les décisions du jury ou du Président du Jury ou du Directeur de la compétition. 
  • Dans le cas de non-respect des règles précitées, des mesures disciplinaires seront appliquées au combattant ou à sa délégation.
VI.        Les intervenants

VI.1.       Rôle de l’arbitre 

  • L’arbitre est le garant du respect des règles, du bon déroulement du combat et la sécurité des combattants 
  • Donner les mots d’ordre comme : Commencer, Arrêt provisoire et fin du combat. 
  • Décider des mesures disciplinaires comme : Mise en attention, Avertissements, Points de pénalité, ou élimination.
  •  Participer à la prise de décision pour désigner le vainqueur à la demande du jury. 
  • Contrôler les habits et les protections des combattants. 
  • Déclarer le combattant gagnant selon les décisions du jury. 
  • L’arbitre doit se positionner en permanence entre les combattants et face au jury. 
  • A le droit de suspendre le combat si : 
  • Il existe un écart important de niveau des combattants. 
  • Sur demandes du corps médical  

VI.2.       Rôle du jury 

  • Le jury a pour fonction de noter et de décider lequel des 2 combattants estle gagnant. Il peut aussi attribuer des notes négatives et des mesures disciplinaires. 
  • A la fin du combat, le jury informe à l’arbitre le vainqueur. 
  • Le jury peut consulter l’avis de l’arbitre en cas de besoin. 
  • Le jury peut suspendre le combat dans les cas suivants : 

 

  • Ecart important de niveau entre les combattants. 
  • Sur demande du corps médical.  

 

VI.3.       L’entraîneur de la Délégation 

Le rôle de l’entraîneur est : 

  • Le porte-parole de ses compétiteurs. De préparer, d’aider et de conseiller (également pendant le combat). 
  • L’unique interlocuteur officiel de sa délégation vis-à-vis des membres du jury et de la commission technique de la compétition. 
  • La seule personne autorisée à s’asseoir sur une chaise placée à côté du bord de l’aire de combat. 
  • Le responsable des agissements et des comportements des compétiteurs de sa délégation pendant toute la durée de la compétition. 
  • La seule et unique personne ayant le droit de déposer des réclamations auprès du jury ou de demander recours auprès du Président du Jury ou du Directeur de la compétition. 
  • De respecter les décisions du jury ou du Président du Jury ou du Directeur de la compétition concernant ses réclamations. 
  • De respecter la méthode de travailler ainsi que les décisions de l’arbitre et des membres du jury.

 

VI.4.       Le corps médical 

  • A tout moment, les compétiteurs, entraîneurs, arbitres, membres du jury… peuvent demander l’intervention du corps médical. 
  • Le médecin peut ordonner une suspension du combat après examen dans les cas suivants : 
    • Le combattant qui a commis la blessure aura des points de pénalité. 
    • Si la blessure n’est pas causée par l’adversaire, le blessé aura des points en moins. 
VII.       Divers 

VII.1.     Sur classements ou sous-classements des catégories de poids 

  • Une catégorie n’est valable que si elle comporte au minimum 3 combattants. 
  • Seul le Président du Jury est autorisé à réaliser un sur classement ou sous classement d’une catégorie à une autre. 

 

VII.2.     Le repêchage ou la qualification directe. 

En principe, pour qu’une catégorie de combat puisse se dérouler correctement, le nombre de combattants doit être toujours un nombre pair. Seul, le Président du Jury peut décider de la qualification directe d’un combattant par tirage au sort ou du repêchage du « meilleur » combattant éliminé au tour. 

 

Annotation 1 : Tableau des pénalités

Les fautes

Points de pénalité (en moins)

Saisie et ou accrochage aux vêtements

Avertissement : -0,5 à –1 point selon les cas

Utilisation : poings, pieds, sabre de la main, revers du poing, genoux, piques des doigts, coudes, griffes, morsures, agripper les cheveux, etc.

Avertissement : -0,5 au maximum de points pour l’élimination (-3 points) selon les cas.

  • Continuer à attaquer après que l’adversaire s’est déclaré vaincu
  • Continuer à attaquer après l’ordre d’arrêt « THÔI » de l’arbitre
  • Continuer à attaquer son adversaire en dehors de l’aire de combat (périmètre de sécurité)

Avertissement : -0,5 à -1 points


  • Sortir de l’aire de combat de manière volontaire, refus de combattre, fuir …
  • Faire exprès de tomber pour fuir le combat.

Avertissement : -0,5 à -1 point

  • Avoir un comportement irrespectueux (par les paroles ou par les gestes) :
    • Vis-à-vis de son adversaire
    • Vis-à-vis de l’arbitre ou du jury
    • Vis-à-vis des spectateurs
    • Violations de l’article V (Réclamations)

Avertissement : -2 au maximum de points pour l’élimination (-3 points)

  

Annotation 2 : les habits en combat de lutte

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